بعد أن استعرضنا هيكل مشروع Flutter، حان الوقت للدخول إلى قلبه: الـ Widgets.
في Flutter، كل شيء تقريبًا هو Widget: النصوص، الأزرار، الصور، حتى التخطيط نفسه.
تخيل أن تطبيقك عبارة عن لعبة “ليغو”، كل قطعة صغيرة (Widget) تُركب فوق الأخرى لتبني واجهة كاملة.
1. نقطة البداية: ملف main.dart
افتح الملف:
lib/main.dart
ستجد الكود الافتراضي الذي أنشأه Flutter عند إنشاء المشروع:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
2. تفكيك الكود خطوة بخطوة
الدالة main()
void main() {
runApp(const MyApp());
}
- هنا يبدأ كل شيء.
runApp()تُشغّل التطبيق وتعرض الـ Widget الذي نعطيه (هناMyApp).
MyApp
class MyApp extends StatelessWidget { ... }
- هو Widget رئيسي.
- يُعيد
MaterialAppوهو الغلاف الذي يوفر لنا تصميم Material Design من Google (الأزرار، الألوان، إلخ).
MyHomePage
- هو صفحة البداية.
- يحتوي على StatefulWidget بمعنى أن له حالة يمكن أن تتغير (مثل عدّاد الأزرار).
Scaffold
- هيكل الصفحة الأساسي.
- يوفر:
AppBar(شريط علوي).body(محتوى الصفحة).floatingActionButton(زر دائري عائم).
العداد (Counter)
- كل مرة تضغط على الزر
+يتم استدعاء_incrementCounter(). - هذه الدالة تستخدم
setState()لتحديث القيمة وإعادة بناء واجهة المستخدم.
3. تجربة أول تعديل
لنجرّب تعديل النص في الصفحة:
Text(
'مرحبًا بك في أول تطبيق Flutter!',
style: TextStyle(fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold),
),
سيظهر النص الجديد في منتصف الشاشة بدل النص الافتراضي.
4. مفاهيم أساسية تعلمناها هنا
- Widget: كل عنصر في الواجهة.
- StatelessWidget: واجهة لا تتغير مع الوقت.
- StatefulWidget: واجهة يمكن أن تتغير (تستجيب للأحداث).
- Scaffold: الإطار الأساسي لشاشة بتصميم Material.
- setState(): الطريقة التي نخبر بها Flutter أن هناك تغيير يجب أن يُعرض.
ملخص الفصل
- بدأنا من
main.dartوشرحنا كيف يعمل الكود الافتراضي. - تعرّفنا على Widgets رئيسية:
MaterialApp,Scaffold,AppBar,Text,FloatingActionButton. - ميّزنا بين StatelessWidget و StatefulWidget.
- أجرينا تعديل بسيط لإضافة نص مخصص.

